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部落冲突刺是什么意思(部落冲突Clash of Clans——探究其中的“刺激系统”)

摘要 部落冲突Clash of Clans——探究其中的“刺激系统” 部落冲突Clash of Clans是一款全球知名的网游,吸引着数以百万计的玩家争夺荣誉,创造传奇。这款游戏集策略、竞技、升级于...
部落冲突Clash of Clans——探究其中的“刺激系统”

部落冲突Clash of Clans是一款全球知名的网游,吸引着数以百万计的玩家争夺荣誉,创造传奇。这款游戏集策略、竞技、升级于一身,它的成功很大程度上归功于它的“刺激系统”,而在这个系统的作用下,它更像一款赌博游戏。从中我们能在游戏设计的过程中,学到了刺激系统的运作方式和它的优点和缺点。

一、游戏的刺激体验

游戏刺激体验是指游戏设计者的目的,通过在游戏中使用各种高强度的刺激因素的同时,又能结合玩家特定需求和欲望,既让玩家感到愉悦和兴奋又能持续保持他们的兴趣。

1. 利用晶石的悬疑因素来吸引玩家

晶石主要是游戏中的货币形式,可以用来购买加速器、资源、英雄等。玩家可以在游戏中购买或创造它们,或通过一些渠道获得。不过玩家获得晶石的难度很大(除非购买或者剥削),许多玩家发誓永远不会购买虚拟货币,所以他们会感觉必须合理地规划花费,升级和修建。而晶石则可以刺激那些乐于掏钱购买更多晶石的玩家,而这一策略可能会使其成为游戏中真正的高手。

2. 战斗过程中的刺激体验

一个好的战争游戏需要一个好的设计,具有高度自由,而又具有策略。顶级的游戏都具有非常强的策略重要性,例如选择你的军队,选择你的防御,选择你的装备,以及选择你的升级的方式。这种多样的选择能够使得游戏过程的自由度大增。

二、游戏设计的优点和局限性

部落冲突刺激系统的优点和弱点随着我们对游戏中的技巧和战术更加深入的了解而体现出来。这是针对游戏玩家固定模式的一种刺激方法,主要用于游戏性、喜好和社会性玩家。

1. 优点

部落冲突的“刺激系统”的成功之处包括:建立了一个可以增强玩家自我流程控制感的游戏玩法;设计团队在各个方面都注重玩家的刺激需求;在游戏的互动与冲突中,不仅达到了玩家自身的期望感,也满足了其他“成就感”、自我价值感等;设计者在玩家反馈和社交方面下很大功夫,然后他们转变了沉闷果岭为“汇聚斗志和激情”的地方。

2. 局限性

部落冲突刺激系统的局限性主要包括:这类游戏与非游戏的关联性不大,有些玩家可能会因此而停下了游戏;游戏具有一定的社区性,而社区中可能存在着令人不舒服的人;一些用户可能会对这样的玩游戏腻烦,寻找更有趣、富有挑战性的游戏。

三、如何合理运用刺激系统

对于游戏设计师来说,如何在游戏中整合这些刺激因素,从而让玩家成为游戏的忠实粉丝,是相当重要的。为了让游戏的刺激体验更为持久,游戏设计成就和数字、不断变化升级和不断积累等理念,一定程度上能让玩家更长时间的沉浸在其中。

1. 整合游戏中的任务

任务是游戏中很重要的激励工具。设计结构化的任务要素,定期性地在本地、全球等领域上放置出各种精彩的任务,这样游戏中的玩家在不断完成这些任务的同时不断地获得成就感和奖励。

2. 竞技与社交的结合

结合竞技和社交两种核心关键词,刺激玩家的再次参与。在电竞方面,公开、开放和分级制的竞赛、积分、奖励和声誉,诸如此类的活动都可以成为玩家的“成就和荣誉之地”。

3. 建立好的经济模型

构建良好的游戏经济模型,经济影响整个游戏的玩法,包括整个游戏的操作流程、成就系统、游戏层次、任务系统等等。一个好的游戏经济模型能够刺激玩家更多的投资精力争取最后的胜利。 总的来说,部落冲突Clash of Clans是一款非常成功,有非常强的社交化和竞技性的游戏。对于设计者来说,通过构建优秀的刺激系统和经济模型,可以让游戏更加有趣和吸引,从而获得更多的用户和收益。但是无论如何,游戏中的“刺激系统”不能过度依赖于玩家们的购买欲望,否则就会失去部落冲突Clash of Clans成功的关键因素——平衡。

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